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沙盘游戏为主导的心理干预对老年肿瘤晚期患者护理效果分析

赵莉;陈红娜;王群丽

摘要: 目的 研究沙盘游戏为主导的心理干预对老年肿瘤晚期患者心理调节及生活质量影响.方法 选择2015年6月至2016年6月接诊的75例老年肿瘤晚期患者进行研究.按照患者入院ID号进行随机分组,分为研究组和对照组.对照组(n=30)采用常规护理干预措施对患者实施护理,观察组(n=45)则采用沙盘游戏为主导的心理干预措施实施护理干预.比较分析两组患者干预前后的焦虑、抑郁自评量表(SAS,SDS)评分,并对患者的生活质量状况进行评估.结果 干预前,两组患者的SAS,SDS评分无显著性差异(P>0.05);干预后,两组患者的SAS,SDS评分均显著降低(P<0.05),且观察组的评分明显低于对照组(P<0.05).干预前,两组患者的总体生命质量因子、躯体供能、角色功能、认知功能、社会功能、情绪功能、恶心、呕吐、疲倦、疼痛、呼吸困难、睡眠、食欲减退、腹泻、便秘、经济状况评分无显著性差异(P>0.05);干预后,两组患者的功能评分(总体生命质量因子、躯体供能、角色功能、认知功能、社会功能、情绪功能)均显著升高(P<0.05),且观察组明显高于对照组(P<0.05);观察组的症状评分(恶心、呕吐、疲倦、疼痛、呼吸困难、睡眠、食欲减退、腹泻、便秘、经济状况)均显著降低(P<0.05),且观察组明显低于对照组(P<0.05).结论 沙盘游戏为主导的心理干预能明显改善患者的心理及生活质量状况,值得广泛推广应用.

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