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游戏化能带来什么

张叶

摘要: 我们这个星球每周平均用于游戏的时间是30亿小时,游戏玩家的年龄从3岁到80岁,而且这些人都表示,只要活着,肯定还是要继续忠实地玩下去的.可以说,游戏是人类的一种本能,电子时代的到来让这一本能发挥到淋漓尽致.任何的经济学都离不开行为学,“游戏化”——将升级、奖励等游戏采用的促进参与手段带到购物、保健和培训等非游戏情境中的趋势,便是对人类这一行为的经济化利用.虽然还处于发展的“婴儿期”,但不难看出其蕴藏的力量.

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