首页 > 文献资料
-
利用Analytica软件建立大气污染健康危险度评价系统
Analvtica是美国Lumina公司出品的一个功能强大以模型的方式模拟现实世界复杂问题的软件,与Crystal Ball、 Risk等并列为世界上著名的风险分析软件.目前Analytica已被广泛应用于金融、制造、市场营销等需要进行风险分析和决策的行业.利用AnaJytica软件平台,我们建立了大气污染健康危险度评价的系统,用于分析大气污染对居民的健康危害及相应经济损失.
-
虚拟现实技术在现代医学中的应用进展
虚拟现实(virtual reality, VR)一词由VPL Research公司的奠基人Jaron Lanier于1989年首先使用.VR是一种人与计算机的接口,它有机地融合了仿真模拟、实时三维图像及多媒体、人工智能、广角立体显示、传感等多学科技术,依靠计算机建立起能模拟现实世界中景物,但又不局限于现实世界中世界存在物的一种仿真环境,参与者通过视觉、听觉、触觉、味觉以及身体各部位的活动来与此环境进行交互式地对话,并用软件以及头盔显示器、数据库手套、三维鼠标等传感设备控制和操纵这种环境中的实体.
-
大学生人格特质对决策加工的影响
决策在我们的生活中无时不有、无处不在,它渗透在人类生活的方方面面,小到个人衣食住行的选择,大到国家方针政策的制定,都需要人们做出适当的抉择。对决策问题的研究一直是管理学、经济学、心理学关注的焦点。前人的大量研究证实人格在决策行为中发挥着重要的作用[1?5]。在已有的研究中,研究者们多数选择的是大五人格问卷、艾森克人格问卷等,由于这些人格测评工具自身的特点,得出的人格特质较为有限,而青年人格问卷( The California Psychological Inventory,CPI)对人格的分类特别详细,可以把人格分成18个特质,这对于详细系统的研究人格特质对决策加工的影响具有重要意义;另一方面,前人的研究多是探讨人格特质与决策之间的相关关系,鲜有人格特质与决策表现间具体函数关系的研究。因此研究拟采用青年人格问卷,以爱荷华博弈任务( Iowa Gambling Task, IGT)模拟现实生活中的决策情境,探索人格特质与决策间的关系及可能存在的函数关系。
-
精神应激及其机制研究进展综述及展望
精神性应激,明显区别于躯体性应激,既往研究动物应激的模型如电击足底、限制性应激、束缚应激、强迫游泳等,或多或少都含有躯体应激的成分,不能很好地模拟现实生活中人类所面临的心理压力或应激。而旁观电击大鼠应激模型(Communication Box)[1],模型箱由比较坚硬透明的有机玻璃平均分成9个相同的单元格,中间单元格内地板是通电的,其内放置的S-D大鼠,接受电击,为生理应激鼠(senders rat),中间单元格的四周单元格的地板是绝缘的,其内放置的S-D大鼠,不接受电击,而是旁观生理应激鼠遭受电击的过程,通过视觉、听觉、味觉等而产生精神应激,称为精神应激鼠(responders rat)。精神应激鼠本身在躯体上不受到电击,不产生剧烈运动等变化,因此这个模型可以比较客观地研究精神应激问题。
-
利用AUTHORWARE创作CAI课件的技巧与体会
1前言医学教育中静态的文字图表已经难以表达医学信息,特别是形态和临床学科更要求高清晰度照片、图像、动画和视频演示,以加强听觉、视觉的刺激,所以多媒体CAI课件对医学教育的影响意义深远.多媒体课件的突出的特点是具有强大的模拟现实和交互能力,利用其良好的交互性,学生可以按自己的特点和水平来选择学习时间、内容、进度和学习路径,进行主动学习.